Nasıl oynanır
Murder OX, dedektif paltosu giymiş bir mantık ızgarası bulmacası. Senden asla tahmin etmen istenmiyor ve dışarıdan hiçbir bilgi gerekmiyor. İhtiyacın olan her şey delillerde yazılı.
Tahta
Her davada bir şüpheli kümesi, bir silah kümesi ve bir mekân kümesi var. Tam olarak bir şüpheli, tam olarak bir silaha ve tam olarak bir mekâna denk geliyor — paylaşım yok. Izgara, bildiklerini yazdığın yer. Her kare bir soru: bu şüpheli bu silahla eşleşiyor mu?
İki işaret
Bir kareye bir kez dokun, ✕ olur: bu eşleşme imkânsız. Tekrar dokun, ✓ olur: bu eşleşme kesin. Üçüncü dokunuş kareyi temizler. Çözümün büyük kısmı ✕ koymaktan ibarettir; ✓ işaretleri çoğu zaman kendiliğinden ortaya çıkar.
Birinci kural: her satır ve sütunda bir tane
Her şüphelinin tek bir silahı olduğu için, bir kareye ✓ koyduğun anda o satırdaki ve o sütundaki bütün diğer kareler ✕ olmak zorunda. Tersi de geçerli: bir satırda biri hariç hepsi ✕ ise, kalan kare ✓'dür. Kolay bir davanın çoğu yalnızca bu kuralla biter.
İkinci kural: zincirleme
İpek fular gül bahçesindeyse ve Dr. Samur gül bahçesinde değilse, Dr. Samur ipek fuları taşımıyordu — hiçbir delil bunu söylemese bile. Bilgi ızgarada yer değiştirir. Zor davalar tam olarak burada yaşar.
Katili göstermek
Her dava tek bir bilgi vererek açılır: ceset nerede bulundu ya da hangi silah öldürdü. Izgarayı çöz, o bilgiyle eşleşen kişi katildir. Suçlama düğmesine bas, şüpheliyi, silahı ve mekânı seç; dava kapanır.
Yalancı tanık
Bazı davalarda her şüpheli kendisi hakkında bir ifade verir. Masumlar doğruyu söyler, katil yalan söyler. Sırayla her birini yalancı varsay — yalnızca bir varsayım geri kalan delillerle çelişmeden ayakta kalır.
Asla tahmin etme
Burada yayımlanan her dava, yayına çıkmadan önce bir çözücü tarafından denetlendi. Tahminle bitirilebilen davalar çöpe atıldı. İki cevap birden mümkün görünüyorsa bir delili atlamışsındır — hata bulmuş değilsin.