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Cómo jugar

Murder OX es un puzle de rejilla lógica con abrigo de detective. Nunca se te pide adivinar y nunca necesitas conocimientos externos. Todo lo que necesitas está escrito en las pistas.

El tablero

Cada caso tiene un conjunto de sospechosos, uno de armas y uno de habitaciones. Exactamente un sospechoso va con exactamente un arma y exactamente una habitación: nada se comparte. La rejilla es donde anotas lo que sabes. Cada casilla es una pregunta: ¿va este sospechoso con esta arma?

Las dos marcas

Toca una casilla una vez para poner ✕: ese par es imposible. Tócala otra vez para ✓: ese par es seguro. Una tercera vez la borra. Resolver consiste sobre todo en poner ✕ por todas partes; las ✓ suelen aparecer solas.

Regla uno: uno por fila y columna

Como cada sospechoso tiene exactamente un arma, en cuanto escribes ✓ en una casilla, todas las demás de esa fila y esa columna deben ser ✕. Y al revés: si en una fila solo queda una casilla sin ✕, esa casilla es ✓. Esta única regla resuelve casi todo un caso fácil.

Regla dos: encadenar

Si el pañuelo estaba en el rosal y el Dr. Sable no estaba en el rosal, entonces el Dr. Sable no llevaba el pañuelo, aunque ninguna pista lo diga. Los hechos viajan por la rejilla. Ahí viven los casos difíciles.

Señalar al asesino

Cada caso empieza revelando un dato: dónde apareció el cuerpo o qué arma mató. Resuelve la rejilla y quien coincida con ese dato es tu asesino. Pulsa el botón de acusación, elige sospechoso, arma y habitación, y el caso se cierra.

El testigo que miente

En algunos casos cada sospechoso declara algo sobre sí mismo. Los inocentes dicen la verdad; el asesino miente. Prueba a suponer que miente cada uno por turno: solo una suposición sobrevive al resto de las pistas.

Nunca adivines

Cada caso publicado aquí fue comprobado por un solucionador antes de salir. Los casos que podían terminarse adivinando se descartaron. Si parecen posibles dos respuestas, se te ha escapado una pista: no has encontrado un fallo.