Como jogar
Murder OX é um puzzle de grade lógica vestindo um casaco de detetive. Nunca se pede que você adivinhe e nenhum conhecimento externo é necessário. Tudo o que você precisa está escrito nas pistas.
O tabuleiro
Cada caso tem um conjunto de suspeitos, um de armas e um de cômodos. Exatamente um suspeito combina com exatamente uma arma e exatamente um cômodo — nada é compartilhado. A grade é onde você anota o que sabe. Cada quadrado é uma pergunta: este suspeito combina com esta arma?
As duas marcas
Toque num quadrado uma vez para ✕: esse par é impossível. Toque de novo para ✓: esse par é certo. Uma terceira vez limpa. Resolver consiste sobretudo em espalhar ✕; os ✓ costumam aparecer sozinhos.
Regra um: um por linha e coluna
Como cada suspeito tem exatamente uma arma, assim que você escreve ✓ num quadrado, todos os outros daquela linha e daquela coluna passam a ser ✕. E o contrário: se numa linha sobra um único quadrado sem ✕, esse quadrado é ✓. Só essa regra resolve quase todo caso fácil.
Regra dois: encadeamento
Se o lenço estava no roseiral e o Dr. Sable não estava no roseiral, então o Dr. Sable não levava o lenço — mesmo que nenhuma pista diga isso. Os fatos viajam pela grade. É aí que moram os casos difíceis.
Apontar o assassino
Todo caso começa revelando um fato: onde o corpo foi encontrado ou qual arma matou. Resolva a grade e quem corresponder a esse fato é o assassino. Aperte o botão de acusação, escolha suspeito, arma e cômodo, e o caso se encerra.
A testemunha que mente
Em alguns casos cada suspeito faz uma declaração sobre si mesmo. Os inocentes dizem a verdade; o assassino mente. Experimente supor que cada um é o mentiroso — apenas uma suposição sobrevive ao restante das pistas.
Nunca adivinhe
Todo caso publicado aqui foi conferido por um solucionador antes de sair. Casos que podiam ser terminados no chute foram descartados. Se duas respostas parecem possíveis, escapou uma pista — você não encontrou uma falha.