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Spielanleitung

Murder OX ist ein Logikgitter-Rätsel im Detektivmantel. Sie müssen nie raten und brauchen kein Wissen von außen. Alles, was Sie benötigen, steht in den Hinweisen.

Die Tafel

Jeder Fall hat eine Gruppe Verdächtiger, eine Gruppe Waffen und eine Gruppe Räume. Genau ein Verdächtiger gehört zu genau einer Waffe und genau einem Raum — nichts wird geteilt. Im Gitter halten Sie fest, was Sie wissen. Jedes Feld ist eine Frage: Gehört dieser Verdächtige zu dieser Waffe?

Die zwei Zeichen

Einmal auf ein Feld tippen ergibt ✕: Dieses Paar ist unmöglich. Noch einmal tippen ergibt ✓: Dieses Paar ist sicher. Ein drittes Tippen löscht. Lösen heißt vor allem, überall ✕ zu setzen; die ✓ ergeben sich meist von selbst.

Regel eins: eines pro Zeile und Spalte

Da jeder Verdächtige genau eine Waffe hat, müssen alle übrigen Felder derselben Zeile und Spalte ✕ sein, sobald Sie irgendwo ein ✓ setzen. Und umgekehrt: Bleibt in einer Zeile nur ein Feld ohne ✕, ist dieses Feld ✓. Diese eine Regel löst fast jeden leichten Fall.

Regel zwei: verketten

War das Halstuch im Rosengarten und Dr. Sable nicht im Rosengarten, dann trug Dr. Sable das Halstuch nicht — auch wenn kein Hinweis das sagt. Fakten wandern durch das Gitter. Hier wohnen die schweren Fälle.

Den Mörder benennen

Jeder Fall beginnt mit einer verratenen Tatsache: wo die Leiche lag oder welche Waffe tötete. Lösen Sie das Gitter — wer zu dieser Tatsache passt, ist Ihr Mörder. Anklage drücken, Verdächtigen, Waffe und Raum wählen, und der Fall ist abgeschlossen.

Der lügende Zeuge

In manchen Fällen sagt jeder Verdächtige etwas über sich selbst. Die Unschuldigen sagen die Wahrheit, der Mörder lügt. Nehmen Sie der Reihe nach jeden als Lügner an — nur eine Annahme übersteht den Abgleich mit den übrigen Hinweisen.

Niemals raten

Jeder hier veröffentlichte Fall wurde vor der Freigabe von einem Löser geprüft. Fälle, die sich durch Raten beenden ließen, wurden verworfen. Wenn zwei Antworten möglich scheinen, haben Sie einen Hinweis übersehen — keinen Fehler gefunden.